尘辰

  《刀塔英雄》浅析(中)

        本来是打算直接写游戏的数值的,不过今天有童鞋说昨天的脑图还是比较简单,能不能再详细一下说明系统的各个产出和消耗的关系。所以我重新写了一个更为直观的图来看这款游戏的核心模型。

       里面有2点要说一下

       1.游戏里是有技能书的,和装备的概念差不多,遵守装备从低到高的逻辑,唯一不一样是一件永久的“装备”,来学习和升级技能,故把它分类在装备里。

       2.英雄卡牌升级是需要吞噬其他卡牌的,在图例里面就不详细写进去了


       《刀塔英雄》整体规划

          1.通过“活力值”来控制玩家行为和成长;

          2.大大减少了各种数值设计,只围绕英雄、装备 强化设计系统

          3.游戏玩法明确,通过推关卡提升团队实力

      

       整个游戏的产出和消耗很直观,通过关卡掉落的金钱、卡片、装备,最终都是来提升英雄的等级、品质和实力,然后继续打更加高级的关卡。不过该游戏是从一个竞技性很强的游戏取材而来,目前仍没有开放PVP系统,本人觉得是一大遗憾之一,希望可以尽快开启PVP的玩法,不辜负广大Dotaer的期待。

        好了,周末再把数值和战斗写出来。

       

         

         

         

      

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